Installé au 13 bis, rue Henri Ducy à Évreux, Tête Pensante a ouvert ses portes samedi 5 février. Situé en lieu et place d’un ancien cabinet dentaire, ce nouvel escape game en plein cœur de la Cité jolie propose deux scénarios différents.
Entièrement élaborés par sa gérante, Alizée Pecqueux, les synopsis sont le fruit de son imagination et de sa passion pour ces jeux d’évasion. Auparavant agent associatif dans le milieu du handicap, la jeune femme a décidé de faire de ce loisir une activité professionnelle à temps plein. « Depuis toujours, je suis intéressée par les escape game, j’aime tout ce qui est logique ».
Dans le premier scénario, les participants sont plongés en plein cœur de l’année 1965. Endossant le rôle de détectives, ils mènent l’enquête pour retrouver une parure de diamants fraîchement héritée, puis volée. « Les enquêteurs se trouvent dans la maison du suspect, qui n’est autre que le frère déshérité, ils ont 60 minutes pour retrouver les bijoux avant que celui-ci ne rentre chez lui ». Mécanismes, énigmes à résoudre, cachettes secrètes à découvrir… L’escape game est avant tout un jeu de cohésion où le travail d’équipe est primordial. « Pour résoudre certaines énigmes, il faut faire preuve d’analyse, de logique et de rapidité ». Car l’horloge tourne… Depuis sa tour de contrôle, la gérante suit la progression des équipes et les remet en piste en cas de besoin. « Mon but est qu’ils ressortent avec les bijoux, pour cela, je leur donne quelques indices audio ». Une histoire d’héritage est accessible aux enfants dès l’âge de 8 ans accompagnés d’un adulte. En travaux pour le moment, le second scénario Meurtre en prison sera opérationnel début mars. Un criminel récidiviste est enfermé pour meurtre dans une prison. Alors qu’un surveillant pénitentiaire a disparu, les participants deviendront des gardiens de prison et devront fouiller la cellule pour prouver sa culpabilité. Conçus pour des équipes de 2 à 6 joueurs, les scénarios mettront la logique à rude épreuve. En famille, entre collègues ou entre amis, Tête Pensante, c’est un dépaysement garanti durant 60 minutes. En cas d’échec, la fin du jeu sera dévoilée aux participants. Fourmillant d’idées, la gérante annonce des changements de scénarios tous les 6 mois.